《无限循环:古城昭示之梦》初步评测

〓 前言 〓
《无限循环》是由日本一公司发售的一款新形态AVG游戏,与以往的AVG游戏有所不同,讲的是去世的王子依附在古城中各种角色的身上来完成调查的故事。在本作中,我们并不是利用多种选择来使故事产生分歧从而改变结果,而是根据主人公所附身人物的不同以及调查结果不同,来改变游戏的故事内容。玩家所操纵的游戏主人公ウィリアム其实是一只可以附身的灵,通过附身于各种各样的登场角色上进行事件的调查,从而解开谜题,了解事情的真相。本作最大的特色在于游戏的附身系统和故事情节。玩家可以操纵主角与古城内的居民进行交流,和对古城内发生的不可思议的事件进行解谜。游戏1周目无法判断的疑点,都可以通过2周目、3周目不断获得新的信息而解开。确实是PSP上一款新鲜的AVG游戏。因为设定新颖风格清新而获得了一定的期待值。

〓 剧情介绍 〓
这是发生在一个王族统治时代的故事——
先王驾崩,在国葬结束的时候,古城内突然蔓延起一种原因不明的突然死亡的传染病。人们陷入了恐慌之中,古城附近的居民纷纷逃离,国力衰退,江山之势风雨飘摇。
继承王位的年轻王子威廉为了查明传染病的病因而外出调查,但是恰巧,王子看到了突然现身的死神之眼,于是死去了,等王子反应过来时已经变成了幽灵,于是附身于看到他遗体的女仆身上。之后,在女仆偶然造访的占卜小屋内得知肆虐的传染病是死神造成的,并且知道自己是遇到死神才会变成幽灵。王子发觉自己对于现世的事情无法割舍,于是附身于古城中的人对事件展开了调查。

〓 游戏画面和音效 〓
先说说画面,《无限循环:古城昭示之梦》的清新日系风格相信很合一部分玩家的胃口,(不得不承认我个人也是一只很挑风格的玩家= =b,这次被本作的风格吸引也占了一部分原因。画面都很精良,(除了一些大场景会给人建筑物透视变形的错觉外- -b,人物的刻画确实生动到位。在对话过程中,脱离了传统AVG的喜怒哀乐4种定式设计= =,也穿插了一些如害羞,紧张,伸懒腰,等等丰富的表情和动作。比如每夜托梦后,被依附的对象起床时的囧态和王子似乎犯错又无可奈何的表情也非常生动。但是过场动画缺乏,只是由2D图片提示重要情节。再说说游戏的人设,出场的几位女性角色都很可爱动人,紧接着游戏涌现出了一大批怪蜀黍和各种衰哥。由于王子在前夜就挂掉了导致附体后整个人也很样衰。但是总的来说,游戏的人物设计不会给人没有诚意的感觉。(小西最喜欢王子的妹妹了= =b)
音效方面,本作配有全程语音,由于作品的悲剧设定导致背景音乐也有些忧伤,一些淡淡的钢琴曲配以弦乐穿插,很容易把人带入游戏的氛围之中。加上达成一定条件后,一些LOCK的歌曲将被解开,在音乐鉴赏中可以听到。一些情节中的音效做的也很不错,比如叩门声,剑掉在地上的声音。

= =b妹妹不哭